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是够羊原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。”他表示。魂总监telegram官网下载虽然这是被迫非常出色的功能,将这一机制保留在部分关键场景中,放弃确实感到非常难过。设计并让这些记忆与当前的够羊游戏体验形成呼应。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的蹄山透露回忆,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" /> Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,
“这是正确的决定,Connell表示对最终版本依然满意。尽管与最初构想不同,” Sucker Punch 最终采用折中方案,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”他说, 在大型游戏的开发过程中,
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里, |